传统剧本杀单场客单价多在200-300元,复购率不高,而“恋陪本”通过提升体验时长、增加DM配置、强化场景和服化道投入,将客单价提升至500元左右一场。
(资料图)
“知道”跟你谈谈,剧本杀“恋陪本”是怎么回事。
最近,剧本杀圈里一种名为“恋陪本”的玩法火了起来。
这种玩法的核心是让玩家与专业主持人(DM)扮演的角色展开一对一的沉浸式恋爱互动,从甜蜜告白到深情守护,从牵手拥抱到“小黑屋”独处,一场体验下来,不少玩家直呼“找到了恋爱的感觉”。
随之而来的是居高不下的价格,若算上跨城追热门DM的交通住宿、为组局补贴其他玩家的费用,单场花费过千元。有人为同一DM反复刷本数十次,花费上万元。
这场付费的“上头”恋爱,为何有风险?
“演”一场沉浸式恋爱
“恋陪本”(恋爱陪伴)是情感类剧本杀的细分分支。传统的情感本主打“群像式情感共鸣”,剧情推进依赖所有玩家的视角拼凑,最终的情感高潮是群体共同经历的剧情转折,即便有爱情线,也需要融入整体的故事框架。
但“恋陪本”的情感核心是“个体专属的情绪满足”,完全围绕恋陪位玩家的需求展开。如果说传统情感本是“人人有戏份,共同赴结局”,“恋陪本”则是“一人当主角,众人作背景”。
除了被称为“恋陪位”的核心玩家,“边位”玩家的故事线、情感线和参与度被大幅削弱或简化,主要功能是配合演绎、推动剧情,服务于“恋陪位”玩家绝对主线的情感发展。
剧本中密集设置“情绪爆点”,无论是为玩家挡下“危险”的奋不顾身,还是误会解除后的深情告白,抑或是生离死别的极致虐心,这些情节的设计目的都是制造情绪波动,让玩家在互动中更深刻地感受到“被爱”。
DM的角色定位也发生了根本性转变。在传统情感本中,DM负责控场、分发线索、推进剧情,即便有参与演绎,也只是完成固定台词和动作后便退场,不会与玩家形成持续的情感绑定。
但在“恋陪本”中,DM彻底打破“局外人”身份,化身为玩家的专属恋人——可能是默默守护的青梅竹马,是事事优先的霸道总裁,也可能是死后仍执念相守的“亡夫”。
他们要熟记剧本,也需具备情绪把控能力和临场反应能力,根据玩家的性格调整互动方式,内向的玩家就温柔引导,外向的玩家就热情回应,尽可能让玩家产生情感依赖。
“恋陪本”能从众多剧本杀类型中脱颖而出,是市场需求与剧本杀行业转型共振的结果。
一方面,“恋陪本”的火爆映照出当代社会中普遍存在的情感渴求与孤独症候。
在快节奏、高压力的都市生活中,许多年轻人渴望亲密关系却又缺乏时间和精力去经营,“恋陪本”提供的低风险、高确定性的情感体验,填补了这个情感空缺。
另一方面,近年来剧本杀行业经历了大洗牌。
据线下剧本平台小黑探数据,截至2024年4月,全国线下剧本杀游戏收入为1.8亿元,较2023年同期锐减1.1亿元。传统推理本的增长遇到瓶颈,同质化问题日益凸显,玩家审美疲劳加剧。
在这样的背景下,情感本逆势崛起,“恋陪本”凭借更极致的情感体验,成为行业突破瓶颈的关键抓手。
高客单价与高复购率带来的商业价值,更是让店家对“恋陪本”趋之若鹜。传统剧本杀单场客单价多在200-300元,复购率不高,而“恋陪本”通过提升体验时长、增加DM配置、强化场景和服化道投入,将客单价提升至500元左右一场,热门DM近千元一场。
由于“恋陪本”体验高度向“恋陪位”倾斜,对“边位”玩家吸引力有限,所以大量出现由“恋陪位”玩家本人作为“车头”发起组局的情况。
为了凑齐一桌其他玩家,他们主动承担或补贴部分“边位”的费用,比如免单“招募队友”,在玩家社群中发红包。这样一来,“恋陪位”组一局游戏的费用轻松破千。
如果是那些长达五至七小时的“沉浸局”,一次组局的总开销就得小几千,店家乐见其成。
危险的“上头”
“恋陪本”能让玩家“上头”,甚至愿意让玩家一次支付上千元玩一局,根本原因是,它让玩家在虚拟场景中产生了强烈的恋爱错觉。
“恋陪本”的场景布置极具针对性,从灯光、音乐到香氛都经过精心调制,快速将玩家从日常状态中抽离,进入情感充沛的戏剧空间。
古风本的亭台楼阁、红绸罗帐,现代本的温馨公寓、浪漫咖啡馆,再搭配贴合人设的服化道,每一个细节都在强化恋爱氛围。当玩家的感官被场景全面包裹,就很容易将虚拟场景中的互动等同于真实的情感连接。
不少店家将DM包装成“剧本杀爱豆”,构建了以DM为核心竞争力的消费逻辑。这些“剧本杀爱豆”往往有很高的颜值,且经过专业培训,说话时的语气起伏、眼神中的温柔宠溺、肢体接触的分寸感,都是经过反复打磨的“标准化流程”。
在整场游戏中,DM的注意力会完全聚焦于“恋陪位”,即时、精准且以玩家为中心的情感反馈,完美地满足了玩家对于被深度关注和理解的普遍渴望。
而牵手、拥抱、“小黑屋”单独对话、公主抱、壁咚等亲密的肢体接触,让恋爱的错觉愈发真实。玩家深知体验有明确的结束时间,这种“安全的冒险”环境,让玩家卸下在真实关系中可能会有的谨慎、防备和矜持,彻底拥抱当下的甜蜜与心动,稍不留神,就动了真感情。
然而,事实是,无论“恋陪本”的体验多么逼真,它与真实的恋爱有着本质的区别,根本经不起现实的检验。
真实的恋爱是两个独立的个体带着各自的优缺点,经历碰撞、磨合,一起书写未知的未来,这个过程充满了生命的张力。但“恋陪本”中的关系,本质是一场付费服务,DM的深情是工作,剧情的走向是剧本,玩家的感受是商品。它所有的美好都源于精准的预设计和单方面的表演,都是假的。
玩家感受的“爱”,自然也是假的。DM的投入对象是剧本中的角色,是针对一个被简化、被美化的“角色投影”,而非现实世界中完整的、复杂的玩家本人。一旦剧本结束,脱离这个特定情境,这份“爱”便无所依附。
不过,一些“上头”的玩家还是深陷恋爱的错觉中。尤其是涉世未深的年轻人,很容易将对角色的好感移情到DM本人身上,陷入为追DM“刷场次”的狂热中,造成很大的经济负担。
有的玩家甚至试图在现实中延续这段关系,向DM告白,在门店外蹲守、私下骚扰,引发纠纷。
除了对玩家的伤害,一些店家为了吸引玩家、提升“沉浸感”,“恋陪本”的互动设计走向低俗化,出现了“擦边”问题,给整个行业的健康发展带来风险,这种倾向一定要刹住。
虽然不必一棍子将“恋陪本”打死,但玩家在体验时还是要保持清醒:主动对“擦边”的“恋陪本”说不,也不要为了追求虚幻的被爱感觉而消耗自己的情感与金钱,不要让虚拟的体验扭曲了我们对真实情感的认知。
责编:曾璇
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来源:南周知道