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《魔兽世界》国服点卡涨价 一小时0.66元

作者:87371378 来源:魔兽世界

  9月30消息,《魔兽世界》国服官网刚刚发布了关于WOW点卡价格上调的消息。本次价格上调将于10月16日正式实行,而价格最终涨价至0.66元/小时,之前《魔兽世界》的点卡价格一直为0.45元/小时。《魔兽世界》是一款大型多人在线游戏,截至2008年底,作为付费用户已经成功打进吉尼斯世界纪录大全的游戏,点卡价格的变动引起了很多玩家的关注。

  以当前的价格来算,如果玩家一天进行5小时游戏,每月将需要100块,而之前只需要67.5元,也就是说以前玩家可以玩1个半月的钱,现在只能玩一个月左右。而在8月19日,英国《魔兽世界》已经宣布月卡涨价。而对于此次国服正式公布涨价,或许时间点卡收费价格要因此改变标准。

《魔兽世界》

  具体公告如下:

  从10月16日起,战网点数可兑换的《魔兽世界》游戏时间数量将进行调整。新的兑换比例为:

  30战网点数(30元点卡)在调整后将可兑换2700分钟。

  15战网点数(15元点卡)在调整后将可兑换1350分钟。

  您在10月16日之前就已经成功兑换的游戏时间,将不会受到此次调整的影响。如果您的战网账号中目前仍有一定数量的战网点数尚未兑换为《魔兽世界》游戏时间,只要您在10月16日以前进行兑换,可换得的游戏时间同样不受此次调整的影响。

  以现在情况来看,德拉诺距离玩家应该并不遥远,虽然10年不变的价格首次调整令人略意外,但是在调价生效日前提前了两个多星期宣布,看来玩家还是能够为以原来的价格预先屯一些游戏时间。而在此之前,魔兽世界外服早已经涨价了。此外,由于外服玩《德拉诺之王》需要玩家另外支付一笔费用(以美服为例,从熊猫人升级到德拉诺需要支付近50美金,即300多元人民币),国服的角色免费直升90级机制可谓合理。[!--empirenews.page--]

  国服魔兽为玩家带来的其他两条重磅消息:

  1.熊猫人的最后一个内容补丁

  (也就是德拉诺之前的最后一个补丁,6.0.2补丁)《钢铁部落入侵》将在不久后上线。

  2. 国服版角色免费升90级机制曝光

  在《钢铁部落入侵》(6.0.2补丁)上线之前,只要战网账号中有一个60级或以上的角色,就可以在该版本上线后将该战网账号下的任意一个《魔兽世界》 游戏角色直接升至90级。如果届时你的战网账号下还没有60级或以上的角色,只要在12月17日之前,将自己战网账号下的一个角色升至60级或以上,同样 可以免费“叮”一个角色到90级!

  涨价的客观因素?

  那么就让我们客观的分析一下吧!

  其实所谓“客观的分析”就是稍微的动点脑子想一下,十年前,你在哪里,十年前,一顿饭多少钱?

  十年前,10元钱能买什么?十年前,你玩过什么游戏?

  别人我不知道,我只知道,十年前的我还在学校,吃着一顿1.5元的卤面,偶尔开开荤,吃一顿奢侈一点,3.5元钱的炒菜,一个月300元的生活费绰绰有 余,甚至省一省,一个月还能省出来150元。那个时候,一张30元的点卡,的确显得有些奢侈,能顶的上两三天的伙食了。

  现在,不管身处哪个地方,哪个城市,相信一顿饭的价格至少也是5元以上的吧,我这边平均水平是10~15元。就是说,一张点卡的价格,是两顿饭的价格,还不足一天的伙食费。

  就是说,点卡价格上涨,跟客观物价上涨是脱不开关系的。

  但是有人又会问了,为什么物价早就上涨了,点卡现在才涨?

  也许因为物价缓步上涨的时候,网易从九城手里接到了魔兽世界,运营和代理都还尚未取得玩家各方面的信任。经过了几个版本的更新,代理商的服务也获得了大家的认可,新版本到来之际,涨价这种遗留问题是迟早需要解决的,不在此时更待何时?

  并且,《德拉诺之王》也并非一般的版本更新,从模型升级、到属性全面压缩和改革,到新世界新地图,开发商更愿意玩家把《德拉诺之王》看成是一个崭新的魔兽世界,而并非是它的一个“版本”,新游戏,新起点,“新价格”。[!--empirenews.page--]

  那么这个上涨后的价格算不算贵呢?

  下面我们来分析一下国服各时长收费的游戏价格和质量对比

  魔兽世界 30元=4000分钟(1小时0.45元),涨价后30元=2700分钟(1小时0.6667)

  剑侠情缘三 15元=2000分钟(1小时0.45元)

  最终幻想14 40元=4000分钟(1小时0.6元)

  永恒之塔:月卡300小时=64元,8月底取消时长收费改为“免费”

  可以从上面看到,几家时长收费的大概价格,其中魔兽和剑网3是最便宜的,永恒之塔则使用了月卡收费,但是现在已经转为“免费”的道具收费模式。

  最终幻想14运营以来,一直处于被吐槽“点卡价格太贵,看看人家魔兽”的窘态,时长收费价格为一小时6毛钱。而涨价后的魔兽点卡更是超过了FF14,成为最贵的时长收费游戏,达到了1小时0.66667元。

  然而我们不能只看单独的点卡价格,而应该看到点卡价格背后的东西,如果只看这个价格的话,那“免费”游戏岂不是完胜?

  经常玩剑三的人,会有一种感觉,那就是点卡只是基础的东西,基础到几乎要忽视这个问题了,其实更多的钱,花在了“通宝”上,不管是拓印,还是购买时装,所花费的钱往往是购买点卡的数倍。

  拓印就是指将一件装备的外观,印到另外一件装备上,一套印下来,大概花销几十甚至上百人民币。一件发型最便宜的100,最贵的甚至400人民币。

  这个系统魔兽世界中也有,花销几十到上百金币,换算成人民币的话,大概只有几分钱。可以说是“几乎免费的”。

  而那些标榜着“免费”的游戏,在这种事情上更是下足了工夫。游戏玩到后期,没有独特的外观,简直不好意思见人,于是“免费”变成了“不强制花钱,但是你又不得不花”,变成了深坑的入口。这些相信绝大多数玩过“免费”游戏的人都深有体会。

  所以说,点卡游戏其实依旧是“最便宜”的游戏,但是魔兽的涨价是实实在在的,我们确实也要花更多的钱来继续去玩它,那么,我们的花费是否物有所值?

  那么质量方面呢?剑网三中让我印象最深的就是任务中突然出现和突然消失的各种NPC,接到任务后,到达地点,然后某NPC就突然出现,没有一点征兆…… 在完成任务后再突然消失……这一点恐怕魔兽玩家是永远体会不到的。因为魔兽世界从不会给人一种这么突兀这么难受的感觉。他们会让NPC从远处或者隐蔽的地 方刷新出来,走到你的面前,为你指引任务,甚至还有一些动作表情。这样对玩家体验无微不至的照顾,只能说真的是良心之作。

  FF14我没有玩过,但是看当初宣传的火热,和现在冷冷清清的感觉也是有种淡淡的忧桑。

  所以说,论质量,我想没有哪款游戏能拍着胸脯保证,我的游戏比魔兽世界做的好,做的精细,做的贴心,做的让玩家宾至如归。无数个“超越魔兽”的旗帜最终都只落成一个个笑柄。[!--empirenews.page--]

  更多的花费,是否代表了更好的游戏体验?更多的游戏内容?

  在魔兽世界正式运营后,60级别的年代,魔兽世界其实并没有现在那么多的内容,总地图容量不足现在总地图的二分之一,怪物种类和任务数量也同样。

  发展到了今天,多种模式的魔兽世界依然是MMORPG的楷模,PVE、PVP等多种玩法成为了许多游戏的借鉴。

  然而扩充游戏内容也是需要成本的,这部分东西,是否应该“额外的”收费呢?

  “单机游戏还要买扩展包呢!魔兽新版本怎么就不能多收费呢?”

  其实从这方面来讲,还真的不应该额外的收取费用。

  因为点卡游戏的特殊性,就是要让玩家持续的呆在游戏世界中,来赚取玩家购买点卡的费用。

  为了让玩家保持新鲜感,开发商必须持续的开发新功能、新地图、新怪物、新副本、新战斗模式等内容。这是开发商的义务,也是开发商的责任,否则时间一长,玩家现有内容玩腻歪了,肯定会离开这个世界。

  魔兽世界作为一个十年的老游戏,十年的积累,十年的沉淀,其中的内容远非最开始运营时可比,就是说,现在花30元进入游戏,所能体验到的,远比当年花30元进入游戏所能体验到的东西多得多。

  但是这却不是涨价的理由,而是网络游戏发展的必然趋势。所以说,涨价,是运营商希望获得更多利润,而跟游戏本身的更新与其实没有太多的关系。

  因此,开发商、运营商势必也是要迎接玩家的骂声的。

  魔兽6.0德拉诺之王即将到来

  骂声背后,我们是否依然支持?

  各家论坛,各个魔兽交流群中,无不在吐槽涨价这件事,同样,大家也纷纷付出了实际行动,游戏中狂收点卡,或是直接购买数张点卡,趁着涨价还没有实装的时候,来给自己的魔兽账号充入足够的时间。

  骂声背后,其实也代表着玩家对这款游戏的态度,那就是“我很看重这款游戏,我很喜欢这款游戏,因此我在意它,在意它的价格,也在意它的品质”。

  现在的支持,其实只是玩家对暴雪的信任。并不代表了德拉诺之王就一定会取得玩家的喝彩,真正的骂声或者喝彩声,要在德拉诺之王上线后方能知晓。

  简单的来说就是:我支付了比以前更多的钱,如果玩不到比以前更好的游戏,我骂死你。

  如果德拉诺之王获得了成功,玩家就会对涨价的事不会太过纠结,也算是给开发商运营商一个涨价的台阶下。

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