火影忍者OL6月30日更新 仙界战场优化内容一览
终于,经过上午的等待,老区们更新完毕,那么下午剩余大区的更新维护时间内,为大家详细的介绍一下本次更新的内容:
仙界战场优化:
1、新增奖励类别“优秀玩家奖励”,未进入仙界战场阵营前3名的小伙伴也有机会拿到高级精炼符等只有明星玩家才能享有的奖励了。
这个增加获得奖励的人选还是不错的。
2、对仙界战场的“明星玩家奖励”与“优秀玩家奖励”进行了等级划分,等级越高的玩家在相同名次下可能获得的奖励越多。
相信很多人都会第一反应是为了鼓励升级,压级反而不好了。不过这里有个前提是“相同名次下”才会看两者的等级决定奖励。我相信很多压级的大神应该能够虐杀同等级玩家吧。压级和不压级两者的名次应该差别还是比较大的吧。
不过到底会是怎样分配奖励?压级是否慢慢走向终点呢?下次仙界!我们共同见证!
3、取消士气概念,玩家将不再因战败而被扣除士气。
这个调整,好与不好说不准。因为每个战场每个大区都不一样的情况。
4、新增怒气等级概念,玩家战败后怒气等级 1,怒气等级最高累计4级,战斗获胜则怒气等级清0。每级怒气将为玩家提供5%的攻击和忍术属性加成。
怒气等级相当于4*5%的忍术和攻击,总体来说是20%。20%的忍术和攻击我想对玩家来说其实也是可有可无。毕竟防御,血量,抗性,先攻还是那样。
5、终结连胜可额外获得的积分上限为600分。
比如你终结了一个10连胜的,你获得的上限是600分。你终结一个20连胜的,也是600分,就不存在说打一下一万多和给人送分的了。
6、上阵未满4个忍者将无法进入战场。
7、战场内布阵若上阵忍者数量未达4人时无法开始战斗,并进入15秒布阵倒计时,倒计时结束前上阵人数一直不足4人将被暂时传送出战场。
8、战场结束时新增战场排行榜查询功能。
以上就是火影忍者ol仙界战场优化内容 6月30日更新看点,祝大家游戏玩的开心!