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炉石传说推荐 黄金赛亚军克苏恩防战

作者:xiaoman 来源:

   乌鲁木齐站职业组亚军旋风丶执念觉得自己取得成绩的最大原因是成功的卡组构筑,他详细分享了克苏恩防战卡组的构筑思路,希望能对大家有所帮助。

炉石传说每日卡组推荐:黄金赛亚军克苏恩防战

  来自旋风战队的旋风丶执念在本次黄金公开赛乌鲁木齐站专业组的比赛中拿到了亚军。能在这次比赛中打出成绩,除了人品爆发以外,他觉得成功的卡组构筑是最大原因,这里他为我们带来了克苏恩防战的心得经验。

  卡组如下:

炉石传说每日卡组推荐:黄金赛亚军克苏恩防战

  卡组强度:T1卡组,很适合现在的环境,易上手,上传说比较容易。

  卡组造价:4张橙卡,1张紫卡,均不建议替换

  卡组思路:我并不是一个快攻黑,相反我认为中快速套牌的存在对于炉石这款游戏发展是健康的有意义的。最先推动套牌meta变化的通常就是中快速套牌。因为任何卡组在对战快攻套牌时几乎要将所有的炉石要素(资源)都要考虑其中:前中期的节奏场面以及卡差、中后期的血线和卡牌价值的变化;而控制套牌内战考虑的元素相对单一,往往就是卡牌的价值最大化,甚至前期的节奏、中期的场面、手牌优势都不重要。如果炉石套牌全是控制套牌,环境会变的异常沉闷乏趣,犹如一滩死水。

  而且我认为针对快攻的难度比针对控制套牌的难度要高很多,快攻套牌的运作迅速节奏很快,这也就给针对快攻的卡组运营空间相对狭隘,卡组设计的曲线,随从法术的比例,各个模块的分配要天衣无缝;而针对慢速套牌则是无脑的,甚至是无耻的,卡组的厚度往往决定了胜负。

  如何有效构筑一套针对中快速的卡组。首先把这套克战分解几个模块来解析:

  低费战场随从和低费武器、法术:这一个模块可以说是对抗一些中快速卡组最重要的一个模块,他不仅降低了中快速卡组低费随从前期对英雄的攻击的频率,而且极大拖延了中快速卡组的展开的节奏。所以单从这个角度来理解一套经典卡组——动物园的话;动物园竟是对抗一切快攻卡组的一大利器。

  嘲讽和恢复:恢复卡在控制套牌内战通常是废卡,因为他很难创造很大的卡差,而恢复卡在对抗快攻时是可以拉开卡差的,快攻卡组中有较多的快速造成伤害的法术或者站场比较弱的冲锋类随从,一张快速的恢复牌间接的赚取了卡差。

  过牌和单体去除:在构筑卡组时如何分配每个模块的所占的比例,理解这点很重要,在对抗快攻套牌时,过牌远远比单体去除重要的多,原因是快攻套牌巨型生物相对较少,单体去除特别是法术通常会“卡手”成为废牌,或者卡牌的“价值贬值”,而快速过牌很重要,一旦过到恢复或者清场,都会对不同类型的快攻有着致命的打击(快速恢复对于靠直接伤害类的快攻是致命的;清场则对持续依赖场面输出类的卡组是致命的),所以这套克战我去除了盾猛这种单解,盾猛体系换成了过牌类随从侏儒工程师和更灵活的法术化血为脓。在我另外一套奶骑的构筑中我也是去掉了类似谦逊这样的“软解”法术。

  清场aoe:双食尸鬼、一乱斗、一克苏恩。

  适量的优质生物:也就是俗称的“大哥”,在保证曲线平滑度时适量加入高质量的随从也是对抗快攻时一条极秒的策略。高质量的随从压场比任何解牌和aoe对于快攻都是致命的,因为高质量随从站场后你抉择更为灵活,而快攻套牌本身去除高质量生物相对困难,所以自身血线完全处于一个安全值之上时一个高质量的生物战场往往足以劝退快攻卡组,这也就是大家耳熟能详的“大哥劝退”——正是这个道理。

  正式基于以上这些思路,我构筑了这套更加针对中快速卡组的变种克苏恩战。加入了邪灵召唤师,化血为脓来增加低费随从站场。加入了战斗怒火,侏儒发明家来增强过牌。带上了血蹄勇士,疯狂的信徒2个嘲讽随从来护脸。这样的构筑帮助我在毒瘤横行的比赛中成功脱颖而出一路杀进决赛。

  单卡替换:

  邪灵召唤者(223)和克苏恩侍从(442圣盾):这张卡在最初的克苏恩防战里只有1张,我带了2张,换掉了1张442克苏恩的侍从。我认为这张1张牌的对换改动是至关重要的。442带圣盾固然很好,但是它基本做不到上场同时就能触发766的10点护甲和双子皇帝的战吼效果,因为要11费(强行把硬币留到10费我也是无话可说)。而223就可以在9费或者10费做到上场就能触发你想要的10点护甲和2个双子皇帝墙。还有,223作为低费,起手就留和前期抓到对于缺乏前期生物的防战来说也是很不错的,总不能每次都指望起手就有小武器和抓到小武器吧。总之,我认为2张223是这套牌的最好改动,曲线更加平滑,操作更加灵活。2张不可替换。

  复仇打击:带上1张心里有底!可以替换一张侏儒发明家。

  哈里森: 环境卡,武器职业满天飞的情况下可以替换一张诸如发明家。

  职业对抗:

  萨满:起手留小武器,223侍从,食尸鬼,321侍从,苦痛。讲真的,这套卡组真的很好打各种形态萨满,AOE,解场能力和传统防战没差,但是这套卡组拥有强大的生存能力,2个766就是20点护甲,配合铜须,一回合20点护甲。只要苟到后期,萨满真的很难打死我们。优势对局。

  猎人:起手留小武器,223侍从,食尸鬼,321侍从,苦痛。现在基本上都是中速猎了,这真的是战士爹了,猎人只要每回合按费拍怪,我们就很难受,就算猎人卡手,狮子+兽群,我们也很难招架。尽力去打,尽量留一个处理兽群的办法。但是如果当前回合就很麻烦,就不要考虑猎人下回合的狮子或兽群了,祈祷他没有吧,毕竟猎人过牌难。劣势对局。

  法师:起手留小武器,223侍从,食尸鬼,321侍从,苦痛(如果有小武器+任何一张其他可留牌,那就留下图哈特)。火妖法,尽可能解掉他场上的生物,毕竟生物数量较少,只要傻龙不出太大太大的意外,稳赢对局。冰法,呵呵哒。

  德鲁伊:起手留暮光尊者,小武器,223侍从,食尸鬼,321侍从,苦痛(如果对方是后手德,留下斩杀)。德鲁伊分为站场型德和小精灵铺场斩杀型德,不管是哪种,我们在面对的时候,尽可能的抢先手站场,而不是一味的解德鲁伊的生物。女王在这场对局中是十分好的。没有了自然之力的斩杀,尽可能的用血吼去赚卡差,不要怕卖脸。中后期对局,尽可能过牌找到乱斗,随时应对德鲁伊的一波buff铺场。克苏恩防战真的不怕德鲁伊了,优势对局。

  动物园术士:起手留小武器,乱斗,223侍从,食尸鬼,321侍从,苦痛。现在的动物园早已不是上个版本的动物园了,强势依然强势,对阵猎人和萨满都是优势对局。但是面对双食尸鬼和乱斗,还有高血量的克苏恩防战,我只能说,动物园真的打不动。需要注意的是,尽可能的解掉动物园的315,哪怕你下回合乱斗能赚到很多。大优势对局。

  战士:起手留暮光尊者,小武器,223侍从,食尸鬼,321侍从,苦痛。战士形态现在真的是百花齐放,海盗战,瓦王战,奴隶战,中速龙战,传统防战。这里重点说一下对阵中速龙战和内战,其他几种形态都是吊打。中速龙战,生物质量高,抢脸能力强。所以,尽可能的解掉他场面上的所有生物,该交解牌就交,不要考虑他的螺丝和吼爹,那是后期的事情,如果中前期都不能平稳度过,留着解也就没意义了。龙战有3个生物在场,就可以考虑一波乱斗,不要贪,否则下回合你的麻烦会更大。内战,不要轻易去过牌,毕竟疲劳局。有一种带复活克苏恩的内战,做好铺垫,想办法骗出对方女王。

  总结:

  如何针对快攻卡组进行构筑,你是不是有一些清晰的思路了呢?分析快攻套牌的节奏、类型;然后调配以上每个模块所占的比例,进而大胆的设计卡组,希望这次分享在玩家后期的比赛中有所帮助。

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