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lol8月5日周免英雄有哪些 LOL周免英雄8.5更新一览

作者:admin_cfj 来源:巴中在线

   lol8月5日周免英雄新玩法 lol周免英雄8.5更新一览 ,来看看lol8月5日周免英雄新玩法 lol周免英雄8.5更新一览 。

  以上就是本周的周免英雄,想要知道更多玩法,就来看看以下英雄玩法攻略。

  瑞雯

  首先说几个瑞雯的技巧:1.瑞雯Q技能每一次使用都会附带一层被动,因此不要将三个Q一次性放完,在Q了之后使用一次普攻再继续放Q;2.瑞文没有技能的时候伤害很低,因此没技能最好不要和别人站着捅。3.瑞雯大招是对面生命值越低伤害越高,类似盖伦的大招,因此最好在敌人残血的时候施放,大招打满血的敌人无异于挠痒痒(满血小兵都打不死);4.最后给新手朋友推荐一套简单的连招:R-E-W-A-Q-A-Q-A-Q-R,如果都是6级的话吃完这一套百分之90的英雄都挂了。

  光速QA技巧:所谓攻击后摇,即为攻击之后一个短暂的停顿姿势,可以简单理解为一个收刀的动作;瑞雯的Q技能和普通攻击都存在攻击后摇,这就使得玩家无法很快地打出一整套QA的连招。但后摇其实是可以通过特殊的技巧来取消的,其秘诀在于:普通攻击的后摇可以通过Q技能取消,Q技能的后摇可以通过移动指令取消。因此光速QA的步骤为:1.在普攻之后接Q技能,2.对着地面按鼠标右键,3.第二个步骤之后立刻对敌人按右键进行普攻。将这三个步骤一直循环直到打完一整套,即为光速QA了。

  对线期主Q锐雯可以很快速的清兵,而如果对方的消耗性技能扔你身上可以用E吸收伤害。6级是瑞文的强势期,抓住对面走位失误使用上面的连招一套秒掉。配合现在雷霆领主的效果使得瑞雯的爆发能力达到了可怕的程度。在一旦决定开战尽早可能在连招前点起大招,这可以为你提供非常多的伤害。推荐装备里并无肉装,以最大化输出为要点,瑞文的E技能AD加成非常高,因此堆攻击也有一定的生存能力,守护天使也可以让你再战一回。当然出装并非绝对,如果是逆风或者团队需要,出半肉也是可以的。玩好瑞雯的关键就在于切入,由于自身身板的脆弱和只出暴力装的缘故,瑞雯经常只有放一套技能的命,究竟是先手秒脆皮还是等对方第一轮技能过后打切入收割需要根据当时的局势做好判断,如何利用好瑞雯这一套技能的特性就是各位瑞雯使需要钻研学习的地方了,

  索拉卡

  索拉卡作为联盟中最早的奶妈,受到了许多老玩家的喜爱。改版之后的她更加强力,不但强力的W和R技能能最大程度的给给对提供生存保障,而且她的E技能还能提供不错的控制效果。[!--empirenews.page--]

  索拉卡的W现在不能增加护甲,再加上W技能还会消耗自己的血量,因此适当的时机可以躲在ADC后面,索拉卡强的不是对拼而是消耗,因此一定不要一波拼到死,打掉对面一点血量回去等血量补起来了再打。如果对拼起来一定要放好E技能,一个位置合适的E技能将是你们反败为胜的关键。

  对线的同时要做好下路的视野,防止对方打野英雄的GANK。同时关注各路线的情况,一有情况就及时开大给予支援,让其他路的队友也享受到你的恩惠。后期团战时,索拉卡要不断地给己方少血的英雄用W回血,并用Q和E技能保护自己的ADC,一个位置合适的E技能有能力改变一场战局。由于大招会在低血量时候效果更好,因此不要在大家血量比较多的时候施放,但也要注意不要让队友血量太低,以免被敌人一下秒掉还来不及放大。

  戏命师

  出装顺序

  幽梦 幕刃 三项 领主 轻灵之鞋 无尽

  多兰剑出门

  第一次回家补出匕首鞋子。这时候你有30+点穿甲80+点物理攻击,基本对线脆皮就是打裸体,先杀一个小兵激活匕首的效果,最好是第二发子弹打完之后上去对拼,AQA触发雷霆效果,第四枪的暴击以及斩杀效果,基本能打一半血。半血的英雄差不多就死了。

  再次回家,尽量补出幽梦,没法幽梦就有闲钱就把鞋子出了,移动对于烬来说很重要。这时候对面差不多自然成长到40 护甲了。如果你顺利的话,差不多也是幽梦,那么等于还是在打没有护甲的英雄,伤害非常高。

  对的,然后是幕刃的小匕首,如果有条件,回家直接出大剑也可以,总之第二件把幕刃做出来,这个时候,你大概有55点穿甲,比赛时间也差不多20分钟了,你的攻击力在300左右,开启幽梦还会更高,伤害嘛,没有出防装的脆皮英雄,你留好第三发子弹,AQA基本带走。

  然后就是三项,三项一出,它会为你带来200左右的平A输出,好好利用他,中期200甲以下的单位被打都是非常非常痛的,一样的,打脆皮,先在远处E一个,然后三项CD转完,走上去AQA基本带走,还没死开幽梦追击,接上W,A一下就死了,如果没追到,没关系我们还有大招。

  玩法教学:

  烬参团的时机有两个:要么是开头,要么是结尾。如果他选择和自己的团队走在一起,他所承担的就是传统意义上的后排角色。在放下陷阱保护本方脆皮的同时,利用【W致命华彩】杀伤被标记的敌人。【Q曼舞手雷】在屠杀中起到的作用更多是锦上添花,而当敌人开始逃命时,完美就位的烬便可举起完全组装后的“低语”,献上【R完美谢幕】。[!--empirenews.page--]

  另一方面,烬也可以选择首先祭出大招,宣布演出开场。如此一来,他在团战中就成为了一个非常规的角色,因为对方根本看不见他——起码一开始是这样。当对方还在陶醉于以多敌少的快感时,他们很快就会发现戏命师的缺席是精心编排的桥段。烬本人的戏份或许不多,但他的子弹却绝不是跑跑龙套而已。虽然【R完美谢幕】对高血量的敌人伤害一般,但是这个技能的减速效果会拦住敌方前排英雄的去路,还可以阻止脆弱的敌人从盟友的火力下逃生。更重要的是,【R完美谢幕】会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。而且就算烬已经交出了大招,他仍然可以在战斗中有所贡献。通过【W致命华彩】的控场能力,烬的盟友可以更好地打扫战场,取得最终的胜利。

  虚空遁地兽

  挖掘机雷克塞是一名可以自由穿梭于野区的战士,由于挖掘隧道提供的高机动性,雷克塞可以轻松入侵对面野区。再加上不错的GANK能力,同时又兼具输出与控制,雷克塞毫无疑问成了当前版本最厉害的打野。

  雷克塞在遁地状态时可以通过震感发现附近的敌人,凭借着这一优势,前期可以算好对面打BUFF的时间过去反野。一旦发现对面打野的位置,即可趁对面打野怪的时候过去将其击杀。雷克塞线上GANK也是一把好手,有着不错的位移和控制技能,唯一缺点是爆发不太高,因此最好优先GANK爆发较足的队友那路。

  团战时候雷克塞要多利用遁地技能,这样所有队员都能通过震感发现对面英雄位置,这一能力在野区作战的时候尤为强大。团战前多用遁地时候的Q技能远程消耗对面,一旦团战爆发,立刻潜伏到地底使用E技能接近对面后排英雄,到目标身边后按下W技能破土而出将对面击飞,随后对着对面脆皮一阵猛揍。这个击飞效果配合亚索的大招特别强大。

  值得注意的是雷克塞的大招,这个大招相当于一个全图传送技能,但前提是你必须在目标地点有个隧道。因此在GANK的同时不要忘记在每条路的附近挖好隧道,这样才能在团战爆发时候即使支援。隧道最好放在草丛里,这样才不容易被对面破坏。

  虚空之眼

  维克兹掌握强大的原始力量,但它的速度不快,因此召唤师峡谷的中路最适合它。较短的攻击距离会让维克兹频繁被骚扰,但它的技能可以阻止敌方英雄接近它。对线期可以通过W技能虚空裂隙来骚扰敌方英雄,当敌人落单时,果断释放Q技能来进行有效打击。经常使用技能的维克兹可以触发被动的真实伤害,但在那之前你必须保证在补兵稳定的同时不与对方英雄爆发太大的冲突。狡猾的敌人会在维克兹技能冷却期间上前拼命,因为他们知道面对维克兹逃跑只是徒劳。Q技能是维克兹的核心技能,但需要精准的瞄准以及释放时机,熟练的玩家可以通过90度的散射来给敌人一个惊喜。[!--empirenews.page--]

  一旦到达6级后,维克兹将脱胎换骨。它能对走位不慎的敌人造成毁灭打击。但R技能拥有较长的引导时间以及很慢的转身速度,这就要求维克兹玩家在释放前找好输出位置。因此,最好的大招释放时机是在维克兹的敌人已被数个技能以及真实伤害打残后。要注意任何单位都不能阻挡R技能的死亡光线,在光线范围内的所有敌人都会受到强大的毁灭打击。

  召唤师峡谷中随处可爆发团战,维克兹必须保证自己处于队伍的后方,并持续用Q技能以及E技能来进行输出。当处于不利位置时,维克兹应该利用Q技能减速对手并在对方前进路线上释放E和W。

  在后期的大型团战中,维克兹仍然要在后方寻找输出机会,利用Q技能迂回并用E技能提供团控,期间不断积累被动的有机毁灭效果。寻求友军的保护对于腿短的维克兹尤为重要,它正是高输出高风险的远程玻璃炮台。当敌方的英雄已经被维克兹骚扰的痛不欲生时,找准一个安全的输出位置,释放生命体毁灭射线将敌人全部融化。

  熔岩巨兽

  熔岩巨兽 墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有LOL中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。

  石头人对付不同英雄有不同的打法,这里简单讲一下:1.对面是近战英雄的时候主升E技能,远程英雄则主升Q技能;2.如果对面上单是近战,建议带AD符文,如果是远程则带AP符文;3.如果对面上单是AD先出日炎,如果是AP先出深渊;4.多兰戒是石头人的神器,感到对线有压力的时候可以出一两个来过渡。

  石头人对上远程和近战有不同打法,这里先说如何打近战AD:主升E技能,线上不要主动招惹对面,当对面英雄过来打你的时候,给他一个E,然后打他两下就走。因为E技能有减攻速的效果,他基本对你造不成什么伤害,最多打掉护盾和一点血皮,这样他很难击杀你。等到6级的时候招呼打野过来GANK,配合你的大招很容易拿到人头;如果打野GANK不成功也没关系,E技能清兵速度很快,专心在上路打钱直到出日炎,如果这时你的装备没落后太多,站着对A的话大多数英雄都不是你的对手了(因为E技能减攻速)。

  再讲讲怎么打远程英雄:主升Q技能,但是前几级不要过多使用技能,因为石头人非常耗蓝。等到5级的时候可以尝试较多地用Q磨血,但是要留够一套技能的蓝,如果磨血比较多,等到6级的时候就可以尝试大招上去一套秒杀了。远程英雄大多不会出什么肉装,可以多出几个多兰戒,然后用Q多消耗,出了两三个多兰的石头打人非常疼,同时多兰提供的回蓝也很可观,这对缺蓝的石头人很有帮助。[!--empirenews.page--]

  有几个英雄确实没有太好的办法,比如吸血鬼、炼金、兰博等,打这类英雄建议出一个小圣杯(不用合成大圣杯),然后用Q不停地消耗,然后呼叫打野过来帮忙,实在不行就早点参加团战,毕竟团战才是石头发挥自己能量的地方。至于石头如何打团,限于篇幅问题我们在下一篇讲解。

  机械先驱

  前期把专属装备升级一次后进化E技能就够了,由于法强加成是随等级增长,因此前期升级性价比不高,等到15级以后再将专属装备一次性升满比较好。

  三只手因为出门就多一件装备,因此在前期是非常强势的。技能方面因为Q技能射程太短,在无数高玩多次实验后,已经基本固定为主升E技能。E技能为拖动施法,类似兰博的大招,因此需要一定练习才能熟练施放。

  E技能施放方法:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。

  对线利用E技能的射程优势消耗对面,Q技能提供的护盾也能让你在换血中占到优势;当队友帮忙GANK的时候利用W控制。前期强势的三只手在线上是不会吃亏的。6级时三只手的爆发极高,若能全部命中,秒杀大部分的中单AP是没问题的。

  团战前利用E技能消耗,W技能进行一个先手,若能命中CARRY那么果断一套技能砸脸上;若被对面半肉冲脸也可以用W技能自保并反打,但要保证ER技能能命中足够多的敌人。

  三只手的弱点在于大多数技能射程不够远并且缺乏逃生技能,不过在三只手的输出还是非常可观的。

  德玛西亚之翼

  奎因原本是一个较为鸡肋的ADC,但是在S5全明星赛上,重装战士的出场带动了奎因的崛起,远程,致盲以及拳头对ADC的Buff都帮她获得了天然的优势。奎因可选装备不只局限于上面的6件,破败,无尽,饮血都是可替换装备。

  奎因是个前期较弱但中后期成长性非常好的adc,她的独特之处在于她能抓住对方的短处,并利用一套技能轻松追杀落单的英雄。由于射程短,奎因团战较弱,但在1v1的情况下她几乎能战胜所有英雄(即使剑圣单挑也不是奎因对手),因此奎因适合单独带线。高移动速度能保证她迅速支援任何其他地方的团战。

  对线方面,奎因被动技能可以将敌人标记为易损状态,并让奎因造成额外伤害。Q技能是对拼先手神技,可以为你赢得数秒的无伤输出时间。W技能可以开视野,能够有效躲避暗处的GANK,被动也能帮助奎因加速。E技能是一个小位移,可以增加一层额外的标记,奎因也能用它进行穿墙。R技能可以化身为近战猎鹰华洛,大幅度提升自身移动速度,可以轻松的穿越战场,变身完毕后激活的箭雨是AOE伤害,还可以对贫血敌人造成额外伤害。[!--empirenews.page--]

  输出技巧:当对方英雄被标记后迅速打出标记伤害,然后用E再度打上被动,可以瞬间打2发被动的爆发。

  麦林炮手

  小炮是一个前期强势,后期异常强大的一个ADC,逃生能力强,收割能力强,唯一也是致命的缺点就是中期太弱了,这也是小炮出场率不高的原因。

  前期最好给你配备一个进攻性的辅助如娑娜或者牛。小炮二级的爆发非常之高,1级的时候用E技能磨血,2级的时候如果能抓住对面走位失误直接W上去猛打,有很大机会击杀对手;如果2级没能抓住机会,6级也是小炮的一个强势期,一套技能能打掉对面ADC大半的血。尽可能的打钱FARM,E技能推线非常快,但是有时候会影响你的补刀。小炮6级前最好能打出优势,否则会进入很长一段时间的弱势期。

  即便你前期取得了重大的优势,仍然要记得多补兵打钱,尽可能的多带线打钱,少参与战斗除非你有着巨大优势可以碾压对面。

  后期装备成形后小炮就变成了一头野兽。因为被动地原因,小炮在后期有着几乎全联盟最远射程,仅次于开了大招的老鼠和开了W的大嘴。此时你几乎不惧任何英雄,你的射程和你的伤害甚至能打残最硬的坦克。团战站位要注意尽可能的最大化你的输出而不死,小炮回头攻击的速度很快,要利用这个优势放好风筝,对面突进过来可以选择W逃走,也可以选择用R技能打飞他,然后开Q狂点,没有任何英雄敢站着让你打。战斗胜利后多利用W技能得到助攻后能够刷新CD的特性尽情收割对手吧。

  策士统领

  斯温是个很特别的法系,不同于其他的法系,他并不需要出多少肉装就能在团战中站住脚。斯温不仅爆发高,持续输出也很足,只要他开着大招顶在前面那他就是个移动碉堡。初期斯温需要很好的发育,因为他要蓝和血量的支撑才能扛起伤害和持续输出,所以在六级之前尽可能地在线上霸着,而且要注意好技能的施放,虽然有被动可以回蓝,但斯温的蓝还是很容易就用光。

  中期在野区打的小规模团战有斯温的一方会非常占优势,因为野区地形狭窄,只要对方无法形成集火之势在第一时间把所有伤害都打到斯温身上,那么他的大招就会源源不断地回血,有这么一个既有输出又打不死的移动碉堡在前面扛着,队友可以十分舒服地跟在后面输出。而斯温的基本连招就是先E一下,因为E有一个增加伤害的效果,然后放Q,在Q的减速阶段利用预判可以有效提高W技能的命中率,W可以说是这个游戏中最难中的控制技能,所以先用Q的话会好打很多。定住之后就是开大一边吸一边A。[!--empirenews.page--]

  后期团战的时候斯温就不要像之前那么浪不要命的往前冲了,因为这个时候你们队伍里的坦克已经起来了,先手和吸收伤害的重任还是交给他们吧,另外在带一个蓝BUFF,他的大招实在太费蓝了,一管蓝没一会儿就消耗完了。斯温的定位到底还是个法系,在前期装备都没成型时依靠技能优势可以充当坦克,但后期有了装备之后斯温一旦在前面被控制住依靠R吸血还是很容易被集火秒掉的。所以斯温最好在团队中央保护自己的DPS,因为对面常常会有突进型英雄直接把矛头对准你们的后排输出,这时斯温的任务就是用Q和W控制住那些突进型英雄,然后再集所有人之力先把他们秒掉后,斯温再到前方推进。

  麦林炮手

  小炮是一个前期强势,后期异常强大的一个ADC,逃生能力强,收割能力强,唯一也是致命的缺点就是中期太弱了,这也是小炮出场率不高的原因。

  前期最好给你配备一个进攻性的辅助如娑娜或者牛。小炮二级的爆发非常之高,1级的时候用E技能磨血,2级的时候如果能抓住对面走位失误直接W上去猛打,有很大机会击杀对手;如果2级没能抓住机会,6级也是小炮的一个强势期,一套技能能打掉对面ADC大半的血。尽可能的打钱FARM,E技能推线非常快,但是有时候会影响你的补刀。小炮6级前最好能打出优势,否则会进入很长一段时间的弱势期。

  即便你前期取得了重大的优势,仍然要记得多补兵打钱,尽可能的多带线打钱,少参与战斗除非你有着巨大优势可以碾压对面。

  后期装备成形后小炮就变成了一头野兽。因为被动地原因,小炮在后期有着几乎全联盟最远射程,仅次于开了大招的老鼠和开了W的大嘴。此时你几乎不惧任何英雄,你的射程和你的伤害甚至能打残最硬的坦克。团战站位要注意尽可能的最大化你的输出而不死,小炮回头攻击的速度很快,要利用这个优势放好风筝,对面突进过来可以选择W逃走,也可以选择用R技能打飞他,然后开Q狂点,没有任何英雄敢站着让你打。战斗胜利后多利用W技能得到助攻后能够刷新CD的特性尽情收割对手吧。

  策士统领

  斯温是个很特别的法系,不同于其他的法系,他并不需要出多少肉装就能在团战中站住脚。斯温不仅爆发高,持续输出也很足,只要他开着大招顶在前面那他就是个移动碉堡。初期斯温需要很好的发育,因为他要蓝和血量的支撑才能扛起伤害和持续输出,所以在六级之前尽可能地在线上霸着,而且要注意好技能的施放,虽然有被动可以回蓝,但斯温的蓝还是很容易就用光。[!--empirenews.page--]

  中期在野区打的小规模团战有斯温的一方会非常占优势,因为野区地形狭窄,只要对方无法形成集火之势在第一时间把所有伤害都打到斯温身上,那么他的大招就会源源不断地回血,有这么一个既有输出又打不死的移动碉堡在前面扛着,队友可以十分舒服地跟在后面输出。而斯温的基本连招就是先E一下,因为E有一个增加伤害的效果,然后放Q,在Q的减速阶段利用预判可以有效提高W技能的命中率,W可以说是这个游戏中最难中的控制技能,所以先用Q的话会好打很多。定住之后就是开大一边吸一边A。

  后期团战的时候斯温就不要像之前那么浪不要命的往前冲了,因为这个时候你们队伍里的坦克已经起来了,先手和吸收伤害的重任还是交给他们吧,另外在带一个蓝BUFF,他的大招实在太费蓝了,一管蓝没一会儿就消耗完了。斯温的定位到底还是个法系,在前期装备都没成型时依靠技能优势可以充当坦克,但后期有了装备之后斯温一旦在前面被控制住依靠R吸血还是很容易被集火秒掉的。所以斯温最好在团队中央保护自己的DPS,因为对面常常会有突进型英雄直接把矛头对准你们的后排输出,这时斯温的任务就是用Q和W控制住那些突进型英雄,然后再集所有人之力先把他们秒掉后,斯温再到前方推进。

  策士统领

  斯温是个很特别的法系,不同于其他的法系,他并不需要出多少肉装就能在团战中站住脚。斯温不仅爆发高,持续输出也很足,只要他开着大招顶在前面那他就是个移动碉堡。初期斯温需要很好的发育,因为他要蓝和血量的支撑才能扛起伤害和持续输出,所以在六级之前尽可能地在线上霸着,而且要注意好技能的施放,虽然有被动可以回蓝,但斯温的蓝还是很容易就用光。

  中期在野区打的小规模团战有斯温的一方会非常占优势,因为野区地形狭窄,只要对方无法形成集火之势在第一时间把所有伤害都打到斯温身上,那么他的大招就会源源不断地回血,有这么一个既有输出又打不死的移动碉堡在前面扛着,队友可以十分舒服地跟在后面输出。而斯温的基本连招就是先E一下,因为E有一个增加伤害的效果,然后放Q,在Q的减速阶段利用预判可以有效提高W技能的命中率,W可以说是这个游戏中最难中的控制技能,所以先用Q的话会好打很多。定住之后就是开大一边吸一边A。

  后期团战的时候斯温就不要像之前那么浪不要命的往前冲了,因为这个时候你们队伍里的坦克已经起来了,先手和吸收伤害的重任还是交给他们吧,另外在带一个蓝BUFF,他的大招实在太费蓝了,一管蓝没一会儿就消耗完了。斯温的定位到底还是个法系,在前期装备都没成型时依靠技能优势可以充当坦克,但后期有了装备之后斯温一旦在前面被控制住依靠R吸血还是很容易被集火秒掉的。所以斯温最好在团队中央保护自己的DPS,因为对面常常会有突进型英雄直接把矛头对准你们的后排输出,这时斯温的任务就是用Q和W控制住那些突进型英雄,然后再集所有人之力先把他们秒掉后,斯温再到前方推进。[!--empirenews.page--]

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微
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