先点击右上角

然后"在浏览器中打开"

《文明6》 技术内容革新 带你走进全新文明世界

作者:daiquan 来源:巴中在线

   从石器时代到信息时代,你没有经历过,没关系,《文明》带你体验一遍,你就是这个时代的创始人。《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略战棋类游戏,席德·梅尔开发创作的第6部作品。和传统SLG不同的是,席德·梅尔新作最大的亮点就是通过上帝造物主的视角再现历史上那些伟大的文明,让玩家感受数千年来人类世界的变迁。

文明1.jpg

  当2016年10月21日,《文明6》上市时,粉丝是激动的。毕竟距离上一代《文明5》的发售已过了5年之久。我们很好奇,这次19个不同的文明以及同一文明的多领袖之间会发生怎样的故事。我们也想知道,由Ed Beach领导的新设计团队会给我们带来怎样的知足。那天半夜12点,steam的准时解锁让不少玩家对他多了一份好感,之后长达数小时的游戏,让很多人都仿佛亲眼见证了一个巅峰。

文明2.jpg

  脱胎换骨的画面

  无论新手还是老鸟,初次进入《文明6》都是震撼的。开头象征味十足的CG给人触动,罗盘搭配天蓝色航海图的开始菜单,让时代感扑面而来。游戏的画面和前代相比发生了全方位的变化和进步。特别是在UI布置和美工设计方面。古代手绘地图式的战争迷雾是一个天才的设计,它每一次地图揭开、迷雾消散的溶解效果,让伟大的探索一点点出现在玩家面前,就像少女慢慢掀开的裙角,惹人期待。

文明3.jpg

  《文明6》采用了《大航海时代》的美术风格,玩家看到的就是如同西方动画电影般的卡通效果。这种风格和《文明》很搭配,毕竟这是一款耗时的休闲游戏。如果采用写实的画风,在漫长的游戏时间里,不说是否会坚持下去,光心理压力就非常人能忍受。各文明领袖在6也有了新的形象,卡通3D模型,加上每次见面都会有的一段影音动作,让他们显得更加灵动。《文明6》UI设定变动很大,但总的来说就是通过两方面让界面更加整洁:一是UI的美化更具历史年代感;二是功能位置的转移,比如小地图的位置。变化很多,但熟悉之后,也没什么不好。[!--empirenews.page--]

文明4.jpg

  我第一次见这么和蔼的秦始皇

  探索——与传统一脉相承

  提到策略游戏,那就不得不说下4X。可能很多人以前不知道这个,但随着某些阿婆主的科普(@神奇陆夫人),以及媒体对《文明6》的宣传,4X这个概念早晚会像IGN一样众人皆知。所谓4X就是探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate),这四条是所有策略类游戏都必须有的要素,缺一个就只能称为战略或战术游戏。也就是说,4X要素是策略游戏的核心玩法。评价一款策略游戏好不好只要从4X要素入手就能知道,《文明6》自然也不例外。

  从探索的角度来说,《文明6》的变化并不大。作为策略游戏必备的一环,探索是信息收集的过程。《文明6》依然保留了他核心的探索机制,通过不同兵种、不同的行动力、乃至城市建设掀开战争迷雾。更多的不同还是受兵种设计与UI的布置影响,在本质上并无太多区别。

文明5.jpg

  很多兵种升级都有加快探索速度的选项

  扩张——就隐藏在每一回合中

  扩张一直是《文明》最重要的环节,但因为这个环节一直和外交、开发、消灭密不可分,所以有时候我们并没有意识到,扩张其实一直伴随在我们身边。表面上看,扩张就是生产开拓者、然后建立新城市;但真正严格来说,只要我们的文明对其他势力、环境产生影响,我们都在扩张。这个过程既有物质上的,也可通过思想。更进一步的说,玩家追求的5种胜利,就是5种扩张。所以,扩张即是游戏的目的,也是玩家一切行为的动机。他是一切探索、开发、消灭的结果,也是让玩家获得成就感的过程。

文明6.jpg

  在《文明6》,变化最大的就是外交扩张。作为人类历史重要的一环,外交在本作更贴近史实,并随着时代难度不断变化。一开始,我们的外交手段,只有送礼物这种简单的方式,不过可以单方面的邀请其他领袖访问你首都,虽然这经常让对方秒变二五仔,向你宣战。到了近代,可以设大使馆、派代表队、通商。文明之间共有5种关系等级,最高级甚至能知道对方的胜利条件。维系外交关系将会成为玩家重要的游戏环节。[!--empirenews.page--]

文明7.jpg

  开发——硬建设模拟与软发育误国

  很多时候,我们尝试一款策略游戏的目的不是为了获得更好的发展,而是在发展过程中有更多的机会验证自身想法的正确性。在这方面,《文明6》做得不错。游戏将工人改为次数限制的建筑工、奇观的的建造有了模型、道路的修筑改为通过商业贸易都是为了给一个新设定做铺垫——区块。文明6城市的最大地块依然是36格,在这36格中,玩家可以建设共12种区块。区块这一新概念,在设定上就像是生活中商业区、住房区、工业区的划分,在每个区块都有修建同类建筑。奇观占一个区块,并有地形限制,如金字塔只能建在沙漠。这种在微观上更为细致的设计让我们《文明》的世界玩法更加多元,内容也更好真实,瞬间有种在玩《模拟城市》的感觉。

文明8.jpg

  而游戏的在科技政体等方面直接改头换面。不仅将政策的更改变为插卡形式,政体的变革也重新回归。科技树的变化,加入了一个名为“尤里卡”的系统,尤里卡是希腊语,意为是“我发现了”。这个像是成就系统一样的东西,可以帮玩家节省一半的科技开发回合数。看上去这很好,大大缩短我们科技胜利所需时间,但其实,这东西就和奇观一样,又是一个误国的存在。很多人过于追求这个,往往忽略会基础设施等,影响国力,被人灭了才反应过来。

文明9.jpg

  如果你认为,到此为止,只能说你还是年轻。在《文明6》,伟人将和奇观一样,可以建设,江湖不知道又将兴起多少惨绝人寰的血雨腥风。此外,很多和政治相关的东西从之前的科技树剥离出来,多了政策树这么一个可以攀升的内容。而且,他和科技相互独立,两者分享产能,玩家每回合可以科技与政治同时攀升。种种变化让玩家每一回合的决策都需要更慎重的思考。

文明10.jpg[!--empirenews.page--]

  消灭——疯狂的AI与辅助、编组

  战斗是所有游戏都不可缺少的重要元素。当《文明6》发售之前,宣布允许单位可以堆叠时,我是很激动的。但真正尝试之后,发现所谓的单位堆叠只是多了一些攻城塔、反坦克炮等辅助单位。这些单位可以和其他单位堆叠形成更高的战斗力,真正的主战部队无法重叠。玩家只能像《文明4》那样为他们编组,并应用部队队形。虽然已经有所进步,但这种过分宣传并不是第一次了。说好游戏多领袖系统,结果只是相当于把希腊划分为雅典和斯巴达两个势力,典型的挂羊头卖狗肉,差评!敌人的AI在本作得到了显而易见的提升,很多时候蛮族的科技攀得比你还要快,其实这都无所谓,对于玩家来说,《文明》永远是越难越好。

文明11.jpg

  让文明传播的更远

  一直以来,文明系列最大的两个问题就是时间和上手。这是因其游戏决定的,是透在他骨子里的本质。在本代,开发者把新手教程设置的更加细致。受机制影响,种田玩法也不复存在,新手玩家和老手的差距将不断缩小。时间方面,新增了联机两倍速,让回合进行的快捷。联机也可以通过确定胜利目标、选择历史时代等,让游戏的时间大大缩短,最快可以压缩到一局一小时左右。说实话,哪怕做了这些更改,《文明》依然不适合新手,毕竟人类历史不是那么简单一两句就能说清的东西。

文明12.jpg

  小编现在谈谈自己玩这个游戏的感受,当我尝试《文明6》时,我感觉我面对的不是一款游戏,而是一个亲身体会的一个社会。这款游戏相比于之前的《文明》作品,仿佛就是一款新的游戏。他不是任何作品的DLC,也不是充满传统的刻板作品,无论新老玩家都能在这找到新鲜感。游戏中很多有趣的点子和创意让我眼前一亮,哪怕这个点子给我们带了不少麻烦。小编建议,你们很有必要去尝试一下,是一款不容错过的好游戏。

  小编推荐:

  元气弹果然名不虚传 《龙珠:超宇宙2》实机演示

  英雄联盟S7赛季刺客时代的来临 刺客英雄迎来春天

  摩拳擦掌喜迎无头骑士!《魔兽世界》7.0 万鬼节更新物品与相关说明

1/4 1 2 3 4 下一页 尾页
分享
精彩推荐