Flurry:手游App使用量下滑16% 消费类增幅明显

根据全球领先的行动数据分析平台Yahoo Flurry收集到的数据显示,移动应用使用率的增速开始减缓,而移动游戏应用则是其中一个使用率增速减缓最明显的应用类别。

虽然来自不同公司的数据差别非常大,但Flurry公司仍然发现移动应用程序的会话数量,也就是人们在智能设备上使用应用程序的次数整体上只增长了6%。而在2016年,这一数据的增幅为11%。

Flurry:手游App使用量下滑16% 消费类增幅明显

其中,消费类应用程序的会话数量增幅最为明显,达到了54%。其他诸如音乐、媒体与娱乐、商业金融、工具效率以及新闻杂志类应用程序的会话数量同样较上一年度有所增长。

不过,包含移动游戏在内的五类应用程序的会话数量则在2016年至2017年期间出现了下滑。虽然Flurry公司没有提供具体的会话数量的相关数据,但却在报告中表示,移动游戏类应用程序在2017年的会话数量下滑了16%。而在之前两年,也就是2015年和2016年,移动游戏类应用程序的会话数量同样在整体上出现了相似的下滑。

Flurry:手游App使用量下滑16% 消费类增幅明显

(使用率增幅前五名的应用类别分别是消费类、音乐、媒体与娱乐类、商业金融类、工具效率类以及新闻杂志类,使用率降幅前五名的应用类别分别是生活类、游戏类、个性类、图形图像类以及体育类)

在2017年年中时,Flurry公司就曾经在报告中表示,独立会话的数量出现了下滑,但是会话的平均时长却有所增加。该公司在2017年6月发布的报告中表示,与上一年度相比,移动游戏类应用程序的平均会话时长已经增加到了7分6秒,而根据Flurry公司在2016年所得到的数据,当时移动游戏类应用程序的平均会话时长还为6分22秒。不过,在Flurry公司最新发布的这份年终报告中,并没有提供移动游戏类应用程序在2017年全年的平均会话时长数据。

推荐内容