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根据电子游戏历史基金会( Video Game History Foundation/VGHF,旨在归档、保存和传播与电子游戏相关的历史媒体的美国非盈利组织)一项新研究表明,在美国发行的大部分经典电子游戏都已经无法再获得。
该基金会与软件保护网络(SoftwarePreservation Network/SPN,旨在保护所有电脑软件的组织)合作,对 2010 年之前发布的电子游戏的可游玩性和可获取性进行了一项研究。
根据研究结果显示,美国 87% 的经典游戏已经处于“极度濒危”的状态,它们大多很难以实体或数字形式游玩。
所有调查对象中,仅有 13.27% 的经典游戏可以随时游玩,即消费者不需要依赖收藏库去寻找、维护老式游戏硬件、使用模拟器或盗版方式。
例如,Gameboy系列手持设备中,仅有 5.8% 的游戏依然可以通过数字方式购买,而在 Commodore 64 家用电脑上所有受调查的游戏中,只有 4.5% 仍然在通过数字商店销售。
重新发行的游戏数量明显较少,尤其是 1985 年之前发行的游戏,仅占目前市场的 3%。
虽然 VGHF 和 SPN 等收藏库和归档机构可以以数字形式保存这些游戏,但是由于版权法,它们无法分享这些游戏。
今年早些时候,任天堂关闭了 Wii U 和 3DS 数字店面,这对这些游戏机上的游戏数字化造成了沉重打击。
2022 年 7 月,在接受 GI.biz 采访时,美国密西沙加多伦多大学 Syd Bolton Collection 的收藏库管理员兼馆长 Chris Young 表示,因为游戏现在会不断更新,“像我们以前习惯的方式保存游戏会变得更加困难。”
他补充道:“在某种程度上,跟踪这些游戏随着时间发生的改变几乎是不可能的。”