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顽皮狗联合总裁尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)近日在接受关于《最后的生还者》HBO真人剧集的采访时表示,他对《艾尔登法环》等不使用传统叙事方式的游戏更感兴趣。

最近尼尔频频出现在新闻中,他出面澄清了关于《最后的生还者3》以及《最后的生还者2》独立多人模式的虚假传闻,同时《最后的生还者》真人剧集也让作为联合编剧的他受到多家媒体的采访。

在《华盛顿邮报》的采访中,尼尔表示他从《Inside》和《艾尔登法环》等不依赖传统叙事方式的游戏中获得了灵感。他接着说,这是“我从相信观众嫩巩固解决问题的游戏中获得的最大乐趣之一。”

他随后指出,相比之下《最后的生还者》中许多最佳叙事都出现在过场动画,或是“互动电影”部分。他表示虽然他并不希望在未来的作品中去除对话,或是过场动画,但他想要推动尝试全新的、不同的想法,即便这可能不会被一部分粉丝接受。

在顽皮狗的作品中,环境叙事并不少见。《最后的生还者》系列中,世界观和一些隐藏故事线都是通过玩家收集的笔记,以及周围环境中的一些线索来讲述的。不过那依然是直接将故事讲给玩家听,而非玩家通过探索和收集,并连接线索了解故事的魂类游戏叙事方式。

采用 From Software叙事方式的顽皮狗游戏可能会很有意思。顽皮狗至今大多游戏都是线性的电影直叙体验,如果《最后的生还者3》确有其事,可能将会更加鼓励玩家主动进行探索。目前尼尔尚未确认顽皮狗在开发什么样的新项目,但是表示团队很高兴能在时机成熟时分享更多消息。

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