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NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS等图形缩放技术已成为PC游戏的规则改变者(game changers),它们使玩家能够在不太牺牲视觉效果的情况下享受更流畅的性能。然而,并非所有游戏都支持这三种技术,例如,由AMD赞助的游戏(如《生化危机4:重制版》和《星球大战绝地:幸存者》)仅支持AMD的技术。

虽然没有必要进一步证实AMD游戏不支持DLSS或XeSS仅是出于营销原因,但Nixxes Software的图形程序师Nico van Bentum发推,称同时支持以上所有3个缩放技术并不困难,因为这三种API现在非常相似。这就是为什么在支持FSR 2的游戏中添加DLSS和XeSS Mod支持很容易做到,反之亦然。

作为今年最重要的游戏之一,B社的《星空》可能不会原生支持NVIDIA DLSS,因为该游戏前不久刚宣布AMD是PC版游戏独家合作伙伴,和前面提到的《星球大战绝地:幸存者》一样。

尽管B社官方尚未宣布是否支持DLSS,但Mod制作者已经确认他们将提供帮助。PureDark确认将在《星空》豪华版提前5天体验期内,把DLSS3 Mod做出来,然后看情况慢慢加入DLSS 2。

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