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据 Axios 报道,微软的一份新财务文件提供了与 CEO 萨蒂亚・纳德拉(Satya Nadella)的薪酬相关的年度目标的信息,显示 Xbox Game Pass 连续两年未能达到订阅用户数量目标。
据报道,为了实现年度目标,微软需要截至 2022 年 6 月 30 日的财年中看到 Xbox Game Pass 用户 72.88% 的增长率,然而实际的增长率仅为 28.07%。
这是 Xbox Game Pass 增长率第二次未能达到内部目标,微软 2021 财年的目标是 47.79% 的增长率,但最终增长率为 37.48%。2020 财年的目标是 71% 的增长率,最终达成了 85.75% 的增长率。
微软游戏主管菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)本周早些时候表示,Xbox 主机平台的 Game Pass 增长正在“放缓”。
IT之家了解到,根据微软的数据,截至 2022 年 1 月,Xbox Game Pass 拥有超过 2500 万订阅者。该公司最近声称,作为英国对其拟议收购的动视调查的一部分,该公司拥有 6300 万台主机的 Xbox Game Pass 安装基础。
斯宾塞还称微软 Xbox Game Pass 占公司“总收入的 10-15%”,并且该服务是盈利的。