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虚拟制片这个名字,现在听起来很时尚,其实并非新鲜物件。早前它可能被叫做PreViz (Pre-visualization)“可视化预览”,更多是为了降低时间与成本,做一些大概的模拟。

关键问题还在于,为什么要用虚拟制片?相比传统制片它的优势有哪些,又能多凸出? 为洞察虚拟制片行业前沿发展趋势,竞核联合钛媒体发起线上分享会:“游戏引擎的高级骗术,虛拟制片的现状与未来”

目前,整个虚拟制片可以分为三代:第一代是传统的扣绿制作,拍完之后做后期,比如像《阿凡达》。再或者就是在LED屏幕后面播一个视频,让这个视频来做背景。

第二代是基于实时抠像的虚拟制作和基于实时渲染的LED虚拟制作,这两类代表作主要是《奇幻森林》和《曼达洛人》。第一代到第二代的过渡其实是因为GPU算力的提升,在算法和基础上变化并不是很大。

而第三代虚拟制片是基于人工智能的感知虚拟制作,它是基于强劲的人工智能算法,像《三体·不要回答》就是采用感知虚拟制作生产出来的。

图拉古认为:“万物数字化的时代,它一定是有一个万物都往数字化聚拢的阶段。而科学是要讲究连续性和继承关系的。”

这也就解释了为什么感知虚拟制作依然还在绿幕下工作,因为传统绿幕有非常丰富的工具集和算法生态,人才与经验也极具优势。

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